Prywatność
Jakie dane przetwarzamy podczas gry, dlaczego i jakie masz prawa.
Administrator
Administratorem witryny i danych osobowych jest:
Ján NeuročnýPod Válkom 16, 831 07 Bratysława, Słowacja
E-mail: [email protected]
Web: neurocny.com
Gra i statystyki wewnętrzne
W grze online przetwarzamy nazwy, stan pokoju, początek, koniec i czas. W grze z komputerem lub lokalnej parze przetwarzamy tryb, nazwę pierwszego gracza, język, czas i długość. Przetwarzamy też zanonimizowaną sieć IP (IPv4 /24 lub IPv6 /48). Tokeny zaproszeń nie trafiają do statystyk, a wyniki nie są publiczne. Dla trwających i zakończonych meczów zapisujemy bieżący oraz końcowy wynik obu stron. W grze przeciwko komputerowi nazwa przeciwnika jest zapisywana jako ZoolaBot. Jeśli utworzysz grę publiczną, wybrana nazwa gospodarza i sześcioznakowy kod pokoju są widoczne dla odwiedzających na publicznej liście gier do czasu dołączenia drugiego gracza.
Celem jest działanie i synchronizacja gry oraz statystyki zbiorcze. Podstawą jest wykonanie usługi i uzasadniony interes bezpiecznego działania. Panel administracyjny jest chroniony hasłem.
Dane techniczne i analityczne
Serwer, hosting i Cloudflare mogą przetwarzać adres IP, czas, URL, typ przeglądarki i sygnały bezpieczeństwa. Matomo opisano na stronie Cookies. Nie sprzedajemy danych ani nie używamy ich do reklamy.
Przechowywanie i prawa
Logi serwera są zwykle przechowywane najwyżej 30 dni. Dane gry i analityki tylko przez rozsądny czas, po czym są usuwane lub anonimizowane. Zgodnie z RODO możesz żądać dostępu, poprawienia, usunięcia, ograniczenia, przeniesienia lub wnieść sprzeciw. Napisz na [email protected].
Ostatnia aktualizacja: 9 listopada 2026. W razie różnic pierwszeństwo ma wersja słowacka.
Dostęp administracyjny
Nazwa i hasło administratora są jedynie porównywane z konfiguracją serwera. Losowy token sesji administracyjnej jest przechowywany w chronionym pliku cookie HttpOnly i tymczasowej pamięci serwera; wygasa po 30 dniach bezczynności, wylogowaniu lub restarcie serwera.